01 / 百家樂速查
第一分鐘:先背四行牌值
A 在百家樂計作 1 點;2 至 9 依牌面數字計點;10、J、Q、K 全部計作 0 點。
花色不影響點數。黑桃 K 與紅心 K 都是零點,不能按撲克中的高牌概念比較。
錯誤:J、Q、K 分別算 11、12、13。正確:三種人頭牌在百家樂計分一律是零。
牌值表只處理如何加總,尚未回答是否補第三張牌;兩套規則要分開閱讀。
02 / 百家樂速查
第二分鐘:總和只保留個位數
兩張或三張牌加總後,只保留十進位的個位數。可理解為總和除以十後取餘數。
例如 7 加 8 等於 15,牌面點數是 5;9 加 6 加 K 等於 15,也同樣是 5 點。
10、J、Q、K 為零,所以 Q 加 6 等於 6 點;A 加 9 等於 10,只保留個位後是 0 點。
錯誤:總和 15 比 9 大。正確:百家樂比較的是 5 點與 9 點,較接近 9 的 9 點勝。
03 / 百家樂速查
第三分鐘:三組快速練習
例一:A 與 7 的總和是 8,結果為 8 點。例二:K 與 4 的總和是 4,結果為 4 點。
例三:8、7、6 總和為 21,只保留個位數後是 1 點。牌張較多不代表點數較高。
可先把 10、J、Q、K 全改寫為零,再做普通加法,最後刪去十位,能減少心算混亂。
若總和本來低於 10,便不需改動;只有達到 10 或以上時才取個位數。
04 / 百家樂速查
第四分鐘:計分不等於補牌選擇
百家樂補牌通常由固定規則自動執行,玩家與莊家並非看完兩張後自由選擇要不要牌。
天然 8 或 9、閒家點數及莊家對閒家第三張的條件,都屬另一張補牌流程表。
學習順序應是先正確算點,再套補牌表;若第一步點數錯誤,後面的規則判定也會全部偏離。
不同變體可能有額外規則,速查前應核對當前規則說明,不能只靠電影情節或記憶。
05 / 百家樂速查
第五分鐘:三欄卡片完成自測
建立三欄:原始牌、換算後數字、個位數結果。例如 Q+9 寫成 0+9,最後為 9。
自測時可加入總和 10、19、20 與 28 的例子,答案分別為 0、9、0 與 8。這能確認自己真正使用個位數規則,而不是把超過九點的總和一律只減十一次。
再加入 A+9、6+7、8+8+5 等例子,先遮住答案自行計算,逐步形成固定流程。
不要把連續高點或低點視為下一局的預告;計分規則只判定已派出的牌,不提供未來預測。
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